ゼンレスゾーンゼロに真剣!!!!!!!!

名探偵上位1%のワンドラです。
真実はいつもひとつ!!!!!
バージョン3、始まりましたね。
と言っても新しい風属性のヴェリナから始まり、同じく新しい属性である流明の初代虚狩りレミエール、新ロールの「鋭御」のクラレッタ、さらにその後に控える初代虚狩りのサンブリンガーと既に続々と展開してるゼンレスゾーンゼロにはこれからも目が離せませんよ!!!
特にストーリーに関してはまあ正直なところバージョン2があまりにもあれ過ぎたということもあり、その反動もなくはない、あるっちゃある程度なんですけど、正直面白いなって思ってやってます。
やっぱり虚狩りがガッツリ関わってくると盛り上がりますね。
まあそういうのはバージョン3がちゃんと終わってから振り返るというところで、最近のゼンレスゾーンゼロの難易度についてはSNSでキャーキャー言われてたり、ワーワーお気持ち表明してたり、勝手に引退する奴が出たりと戦闘自体に関する話題を目にすることが増えたような気がします。
昔からちょいちょいそういうのは言われてましたが、より具体的に言われるようになったのは比較的最近かなあって感じに見てました。
例えばですが、
・回避支援が邪魔過ぎる
・ミアズマがクソ過ぎる
・封殺スキルが難しすぎる
等々、昔から言われてたこととか比較的最近のこととか色々です。
まあ同意出来ることもあれば、人それぞれに思うような意見から様々なんですけど、一旦そういうところは置いといて、手っ取り早くDPSを稼いで、高スコアを稼ぐ方法を知ってるんですけど、聞きたいですか?
それはゲームの仕様を理解することです。
いや、当たり前だろって思いますよね?
でも実際youtubeの動画とかTwitchの配信を見てると「多分あんま考えずにやってるな~」とか「なんで?」って思う時って結構あるんですよ。
別にそれに対してコメントしたりとかは勿論しませんけど、ただひたすらにトライアンドエラーを繰り返しても上手くはならないですし、進歩もないんですよね(ゲーム全般に言えることですけど)
でも逆に言えば、そういうところをちょっとでも意識してプレイするだけで、「あれ、こんなスコア稼げたんだ」ってなることもあります。
前置きが長くなったんですけど、今回は俺自身への戒めとしてという意味でも、このゲームの根幹である戦闘に関してちょっと書こうかなって思います。
↑の方にゲームの仕様を理解することが一番手っ取り早いって書きましたが、まずはそこから説明しますが、このゲームってアタッカー一人で殴ってれば良いわけじゃないんですよね。
撃破でブレイクを狙いながらバフを撒き、支援でさらにバフを撒きながらアタッカーで殴る。
超簡単に説明するとこれだけなんですけど、意外とこれが徹底出来ていない人を見ます。
バフを撒くって一括りに言っても、その方法は色々あるんですよ。
・4セットのディスク効果
→静寂のアストラ、月光騎士の讃歌、プロト・パンク、大山を統べる者等
・音動機
・コアパッシブ、追加能力
・心象映画
このあたりですかね。
当たり前だろって思いますよね?知ってるよって思いますよね?
もう一度言いますけど、徹底出来てる人って意外と少ないんですよ、いや本当に。
勿論、状況次第では全てのバフを常に使えるわけじゃないです。
ただ、逆に言うとそれらのバフが全て掛かってる間がそのパーティの最大火力になります。
言葉にするのは簡単なのでバフの例を何個か出すと、

ゼンゼロ界の過重労働者ことダイアリンのモチーフ音動機です。
強化特殊スキルを3重重ねると会心ダメージが30%アップって書いてますよね。
多分意識しなくてもダイアリンはグーチョキパー出しきった方が良いっていうのは分かってると思いますが、もうすぐブレイク出来そうな状況なら、グーだけでブレイクさせたり、チョキまでしか撃たずにブレイクさせてアタッカーに殴らせてる人、いませんか?
特に瞬光パーティで使う場合、ダイアリン最大の強みである終結誘発だけに気を取られてる人、早く瞬光に殴らせたいから焦ってんのかなって人、まあ~~~結構見ますよ、俺は。
ただ、継続時間も比較的余裕があるので、ガチガチに気を使わなくても良いバフではありますね。

次は静寂のアストラです。
時間も15秒と結構短めですが、クイック支援がトリガーになってるので、ハイキャリ編成ならブレイク時にバフが切れてても主導連携を使えれば高速で3重バフを掛け直せるので、出来るだけ最大を維持したいですね。
とは言え、やっぱり15秒って短いですよね、せめてあと3秒くらい伸ばして欲しいです。
ちなみに俺は南宮羽はアストラ信者です。

最後はリナのコアパッシブです。
貫通率を撒くというゼンゼロ内でも希少かつ、非常に強力なバフであり、直近のバージョンアップでゲージが表示されるようになり管理もしやすくなりましたが、それまでは目視だったり体感だったりと結構ヌルい感覚で管理しないといけなかった為、慣れがいるというか癖があるようなバフではありましたね。
でもポテンシャル解放でかなり使いやすくなったのは素晴らしい!!!最高!!!
まあみたいな感じです。
これらはあくまで一例で、特に支援キャラは特定の条件下で発動するバフも多い為、エネミーの動きに合わせながら常に全てバフを掛け続けるっていうのはかなり難しいと思います。(というか多分無理)
そもそも俺も全員のバフを覚えてるわけじゃないですしね。
でも、上手い人っていうのはプレイを見てても、隙間隙間にちゃんとそういう動きを挟んでいますし、全員じゃないにしろダイアリンとか千夏あたりの色んなパーティで使われるキャラ達だけは最低限覚えておくと、危局にしても式興にしても臨界にしてもDPSは上がると思います。
あとはブレイク前とかブレイク時に主導連携しながら出来るだけバフを掛け直しておくとかそういったところだけを意識するだけでもかなり違うと思います。
あと、ここまで散々書いてきたバフを撒くということも含めて、ゼンゼロで一番重要なのってやっぱりパーティの限界を何処まで引き出せているかによるなあと思います。
モチーフ持ってなかったり、そもそもキャラが揃ってなかったり、人によって色々な事情はあると思いますけど、ゼンゼロってどうやったって無凸、無モチでは危局も式興も臨界も絶対にカンスト出来ないようになってるんですよ。
というかあのコンテンツって2週間に1回、廃課金が「僕はこんなにも課金してます!見て下さい!凄いでしょ?」ってSNSで大声出す為のコンテンツなので、「同じパーティなのに」とか「ステータスも変わらないのに」とかなんて思わなくていいですし、そんな必要もないんですよ、そもそも対人ゲーじゃないですし。
とは言っても、自分がそのパーティの限界まで詰められてるかは別の話なので、足りないものは色々あれども、スコアがギリギリでも、仕様がクソだと思っていても、そのパーティの限界にどれくらい迫れているかを試すくらいの感覚で良いと思いますね。
ゼンレスゾーンゼロに真剣!!!!!!!!










